并不是每年都能有对游戏文化导致极大影响的游戏。《我的世界》就是这样的一款游戏,认同有很多人期望这个游戏的作者Notch下一款作品不会是什么。在数次的停止和启动后,Markus Notch Persson,最后要求公布一个新的游戏项目,Drowning in Problems(暂译:溺于问题)。
显而易见,这个游戏项目的标题就能代表很多内容了。 强烈推荐你在读者完了这篇文章后能玩玩这款游戏,不过游戏界面只有英文嗯,而且是文字类游戏,只必须花费15-20分钟时间你就能明白这是前所未有的超棒体验。
页面这里体验Drowning in Problems。游戏的界面十分非常简单 这款游戏引领你童年人生再行不探究游戏中的人生是不是你的。
实质上,这也无关紧要。整款游戏意味着有非常简单的文字,按钮,还有一个不成熟期的道具系统。游戏中你要通过解决问题来取得道具。
通过交易来解决问题更好的问题,这样玩游戏下去迅速就不会有山一般的问题必须解决问题。 从很多方面来说,《溺于问题》都跟《我的世界》大相径庭。《我的世界》具有无限的选项,可以创立和探寻无尽的世界,《溺于问题》则过分非常简单。《我的世界》关于是关于玩家的游戏,关于玩家在其中建构些什么。
《溺于问题》则是关于游戏开发者的故事,关于开发者的感觉是怎样的。 游戏的过程中你要解决问题的问题大大地堆积起来,你禁不住不会有点同情Notch,他认同要处置自己山一般多的问题。在《溺于问题》这款游戏经常出现之前,大家猜测Notch最有可能的游戏是0x10c,一款关于宇宙工程和建设太空船的游戏,而这个项目最后不得不弃。《我的世界》的开发者Notch 在制作《我的世界》之前,Notch意味着是一个在电脑跟前做到些讨厌的事情的普通人,在《我的世界》风行之后,他忽然发现自己沦为了一个公众人物,一个数百万美元公司的领导,并且沦为独立国家游戏动向的核心人物。
这带给了相当大的压力。 而这款《溺于问题》的游戏带给十分新奇的感觉。它不仅演绎了Notch的感觉并玩家感同身受,同时,当每个人体验《溺于问题》这款游戏时,很大自然地能从游戏中感受到Notch并不是只不会《我的世界》这一手而已。很多人也说道《溺于问题》这款游戏体现了作者Notch的内心世界。
在证明自己需要建构一个和《我的世界》几乎有所不同的游戏之后,估算Notch可以更加权利地做到自己想要做到的事情。他不必去做到什么《我的世界宇宙版》后者是《我的世界》改良版之类的作品,Notch应当可以新的寻回建构的体验,也许大家可以更为期望他接下来的作品了。 或许有的玩家还没体会到Notch的《我的世界》的魅力,青睐采访巴士单机游戏《我的世界》iTunes页面。
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